สร้างภาพพิกเซลและอนิเมชันง่ายๆด้วย Piskel

ChaV
3 min readMar 19, 2020

--

Photo by Michael Trimble on Unsplash

สวัสดีทุกคนที่แวะเวียนเข้ามาอ่านนะคะ วันนี้จะพาทุกคนมารู้จักกับ Piskel

เว็บไซต์ฟรีออนไลน์สำหรับทำงาน pixel art และสร้าง animated sprite

ก่อนที่เราจะมาทำความรู้จักกับ Piskel เราลองมาทำความรู้จักกับ pixel art และ animated sprite กันก่อนดีกว่าว่าคืออะไร

Pixel art และ animated sprite คืออะไร?

Pixel เป็นหน่วยของภาพ คือจุดบนภาพที่เล็กที่สุดมีขนาด 1 pixel หรือย่อว่า 1px ซึ่งภาพๆหนึ่งประกอบไปด้วยจุดภาพและจำนวนพิกเซลมากมาย และแต่ละภาพมีจำนวนจุดภาพที่แตกต่างกันไป เรียกว่า ความละเอียดหรือความคมชัด เช่น หน้าจอขนาด 1920x1080 pixel ก็หมายความว่าด้านยาวมี 1920 จุด และด้านกว้าง 1080 จุด

Pixel มาจากคำว่า Picture(รูปภาพ) และ Element(องค์ประกอบ)

ดังนั้น pixel art ก็คือ การสร้างงานศิลปะจากจุดนั่นเอง

ซึ่งเราเห็น pixel art ในเกมสมัยก่อนที่เราเรียกกันว่า 8 bit นั่นเอง

ตัวละคร Mega Man X จากเกม Mega Man X

animated sprite คือ การนำอนิเมชันจากรูปภาพหลายๆรูปภาพมาต่อกันเพื่อให้เกิดเป็นภาพเคลื่อนไหว

animated sprite ของตัวละคร Mega Man X ขณะวิ่ง

เอาล่ะตอนนี้เรามาทำความรู้จักกับ Piskel กันดีกว่าา

ทำไมต้อง Piskel?

เพราะ Piskel มีความสามารถดังต่อไปนี้

Live preview

Live preview : สามารถตรวจสอบตัวอย่างภาพเคลื่อนไหวที่ผู้ใช้งานวาดแบบเรียลไทม์ ปรับความล่าช้าของเฟรมได้ทันที

Google Sign in

Google Sign in : ไม่จำเป็นต้องจำรหัสเพิ่ม แค่ใช้แอคเคาท์กูเกิลในการล็อคอิน

Export to GIF, PNG…

Export to GIF, PNG… : สามารถส่งออกไฟล์ได้หลายรูปแบบไม่ว่าจะเป็น GIF , spritesheet PNG/ZIP

Open Source

Open Source : Code ทั้งหมดเป็น Open Source สามารถหาได้ใน GitHub

Offline versions

Offline versions : มีแอพพลิเคชันออฟไลน์สำหรับ Windows, OSX และ Linux สามารถดาวน์โหลดได้ที่หน้า dowload

วิธีการใช้งาน

เข้าไปที่เว็บไซต์ Piskel

หน้าหลักของเว็บไซต์ Piskel

ทำการ Sign in ด้วยแอคเคาท์กูเกิล

ก็จะเข้าหน้า my gallery จะเห็นว่าเรายังไม่มีชิ้นงาน สามารถสร้างชิ้นงานโดยทำการคลิกที่ Create Sprites

จะเข้าสู่หน้าสำหรับสร้างชิ้นงานดังภาพข้างล่าง

ซึ่งวิธีใช้งานเครื่องมือนั้นไม่ยาก เพราะทางผู้พัฒนาบอกรายละเอียดวิธีการใช้ของแต่ละเครื่องมือ เพียงแค่เอาเมาส์ไปแตะแต่ละเครื่องมือนั้นๆ ดังภาพตัวอย่างข้างล่าง

เราสามารถศึกษา Keyboard shortcuts ได้จากปุ่มข้างล่าง

หน้าต่างของ Keyboard shorycuts

สังเกตชื่อไฟล์จะมีตัวดอกจันอยู่ข้างหลัง แสดงว่าชิ้นงานนั้นยังไม่ได้รับการบันทึกเป็นชิ้นงานล่าสุด

เราสามารถทำการบันทึกได้โดยการกด Ctrl+S หรือคลิกที่ไอคอน Save ซึ่งไอคอน Save ก็จะมีรายละเอียดต่างๆ ว่าเราต้องการบันทึกชิ้นงานลักษณะยังไง

จะบันทึกลงในแกลอรีของเรา หรือบันทึกเป็นไฟล์ .piskel

เมื่อเราบันทึกชิ้นงานเรียบร้อยแล้ว ต่อไปเราก็จะนำชิ้นงานนี้ส่งออกไปเป็นไฟล์ต่างๆแล้วแต่ว่าเราจะนำชิ้นงานนี้ไปทำอะไร

นี้ก็เป็นวิธีการใช้งานคร่าวๆ วิธีการใช้งานแบบละเอียดยิบสามารถรอติดตามกันได้นะคะ ขอบคุณที่เข้ามาอ่าน สวีดัด สวัสดีค่ะ รักษาสุขภาพกันด้วยนะคะ

--

--

ChaV
ChaV

Written by ChaV

Christmas Weerachitoragarn | PSU | Enginearing |

No responses yet